Spillutviklingskurs for ungdom i Drammen


I vinterferien arrangerer biblioteket i Drammen spillutviklingskurs for ungdom. Kurset er en del av ”Jeg er Drammen” prosjektet som arrangerer flere ulike kurs i Drammen i vinterferien. Dato for kurset er de 3 første dagene i mars. Deltagerene på kurset vil få undervisning fra ansatte i det Drammensbaserte spillfirmaet Ravn Studio. Mer info kan du finne på Drammensbiblioteket sin Popkult blogg. Påmelding gjøres med et påmeldingsskjema som du finner på selve biblioteket.

Joingame Workshop 10 og andre høstaktiviteter


Joingame har annonsert tid, sted og tema for sin neste workshop. Den vil bli arrangert i Bergen den 28. oktober i forbindelse med dataspillutstilling Press Play som åpner på Vestlandske Kunstindustrimuseum i høst. Temaet for Workshoppen er “Fra idé til ferdig produkt”. Fullt program kommer på Joingame sine nettsider joingame.org der du også finner masse annen nytting informasjon om norsk spillbransje.

Joingame Workshop 10 er bare et av flere spennende arrangementer denne høsten. Under finner du en kort oversikt over events og arrangementer denne høsten. Hvis du vet om noe annet spennende som skjer så er det bare å sende en e-post til olav(@)spillutvikling.net, så legger jeg det inn i kalenderen.


Bergen: 18. september – åpning av dataspill utstillingenen ”Press Play”

PRESS PLAY er en utstilling på det Vestlandske Kunstindustrimuseum med fokus på grafikk i dataspill. Utstillingen varer fra 18.9.2010 fram til 20.2.2011


Drammen: 20. oktober – Gi meg idag mitt daglige spill

”Gi meg idag mitt daglige spill” er en konferanse arrangert av ABM utvikling i forbindelse med Nordisk spilldag og norske biblioteker sin satsing på dataspill. Konferansen vil inkludere foredrag fra blant annet Jon Cato Lorentzen, redaktør for spill.no, og Sara Brinch fra Joingame nettverket.
(Påmeldingsfrist 10. oktober. Pris: 500 kr)


Bergen: 28. oktober Joingame workshop 10

Joingame har siden oppstarten i 2007 arrangert workshops med fokus på dataspill og norsk spillbransje. Workshop 10 har temaet Fra idé til ferdig produkt.


Hamar: 11. november – Norwegian games confrence

Norwegian Games Confrence arrangeres på Hamar for andre året på rad av Høyskolen i Hedmark. Årets konferanse har to hovedfokus, det ene er Media og Spillteknologi, det andre er Spill og læring.


Hele landet: 13. november – Nordisk Spilldag

Etter suksessen fra nasjonal spilldag i fjor blir årets spilldag utvidet till å gjelde biblioteker i hele norden. Sjekk om ditt bibliotek skal delta på www.spilldag.no.

Owlboy vinner årets Norwegian Game Awards


For tredje året på rad kårer Norwgian Game Awards Norges beste studentspill. Årets store vinner ble spillet Owlboy, et rettro plattform/eventyr spill som er under utvikling av det Bergens-baserte firmaet D-pad Studios. Det ble også gitt ut priser i kategoriene: ”Best innovation”, ”best execution”, Best concept” og ” Committees Choice”. Se vinnerne og de andre finalistene i listen nedenfor. Mer info om konkuranesen og spillene finner du på NGA sine nettsider Gameawards.no.

Game of the Year
vinner: Owlboy
andre nominerte: Evil Jr. og Garbalicious
Best execution
vinner: Evil Jr.
andre nominerte: Owlboy og Break a Leg

Best Innovation
vinner: Apocalypse
andre nominerte: The Fork Lift Game og Panda Climber

Best Concept
vinner: Garbalicious
andre nominerte: Zanshin og Noah’s Archive

Ondt Geni vinner NGA Hype Awards

NGA Hype Award er et samarbeidsprosjekt mellom Norwegian Game Awards og The Gathering. 10 spill deltok i konkurransen, av dem fikk fire finalister sjansen til å presentere spillene sine på Storscenen. Etter presentasjonene stemte TG publikummet på hvilket av spillene som så mest lovende ut og spillet med mest stemmer vant konkurransen.

1.plass – Evil Junior

Konkuransen ble vunnet av Evil Junior, er et klassisk adventure spill som blander håndtegnede 2D bakgrunner med 3D karakterer. I spillet møter du Bastian Morrissey, sønn av et ondt supergeni og elev ved Gloomcraft Akademiet, en prestisjetung skole hvor morgendagens onde genier utdannes. Teamet bak Evil Junior kaller seg Illuminatics og består av studenter fra NTNU og veteraner fra demoscenen. Spillet er basert på en egenutviklet spillmotor og i tillegg til å komme til PC og Mac vil det også være spillbart på Linux.

2.plass – Break a Leg

På andreplass kom Break a Leg, spillet som ble utviklet av en gruppe NITH studenter under Dare to be Digital Konkurransen i fjor sommer. Break a Leg er en kombinasjon av plattform spill og et racing spill hvor du styrer en robot som prøver å komme seg gjennom en bane full av hopp og hindringer så fort som mulig. Break a Leg er bygget med XNA rammeverket fra Microsoft.

3.plass – Planetary DefSys

Tredjeplass gikk til Planetary DefSys, et 3 dimensjonalt tower defence spill hvor du skal forsvare jorda mot angrep fra verdensrommet. Gruppen bak DefSys kaller seg Banjos in Space og består av studenter fra OPIM linjen ved Høyskolen i Hedmark som har jobbet med spillet som sitt avsluttende prosjekt. I likhet med Break a Leg er Defsys laget i XNA og kommer til Xbox 360 når det er ferdig.

Foredrag: spillbalanse, hjernestyrte spill og Augmented Reality

Som nevnt tidligere hadde årets TG et økt fokus på kreative aktiviteter, blant høydepunktene var tre foredrag på storscenen med Simon McCallum, førsteamanuensis og leder for spillprogrammeringslinja på Høyskolen i Gjøvik. Temaene for foredragene var henholdsvis: Game Balance, Augmented Reality og Brain Controlled Computer Gaming. Videoopptak av foredragene ligger nå ute på TG sine video sider (og direkte på FTP) sammen med masse andre spennende videoer fra årets TG, inkludert hypnosesjov og foredrag fra Knut Jørgen Røed Ødegaard.

  • Video – Game Balance

    Video – Augmented Reality

    Video – Brain Controlled Games

  • Bilder fra TG (del2)

    her er resten av bildene fra TG

    Bilder fra TG (del1)

    har ikke hatt tid til å skrive så mye her fra TG, men jeg har tatt masse bilder. Her er noen av bildene jeg tok fra første halvdel av TG. Alle bildene er tilgjenglig under en Creative Commons lisens.

    1280

    Spillutvikling på TG

    Årets største data begivenhet er i gang i Vikingskipet på Hamar. I år med et økt fokus på det kreative. Spillutvikling er selvfølgelig en del av det og spillutvikling.net er selvfølgelig på plass.

    Her følger en liste av spillutviklingsrelaterte aktiviteter på årets TG:
    (deler av teksten er hentet fra www.gathering.org)

    Torsdag 14.00 Hovedscenen – foredrag ” Brain Computer Gaming” med Simon McCullen

    Den menneskelige hjernen har en fantastisk evne til å tilpasse seg nye grensesnitt. Tankene våre ligger alltid foran før fingrene og armene våre rekker å reagere. Med utviklingen av grensesnitt koblet rett mot hjernen, f.eks the Emotiv EPOC, klarer vi å kontrollere maskiner med hjernen alene. Denne presentasjonen demonstrerer noe av potensialet som ligger i disse mulighetene for å bruke hjernesignaler i nye spill. Møt opp og se Emotiv EPOC i bruk og se at du endelig kan si “jeg kan drepe deg med tankene mine” og faktisk mene det!

    Fredag 14.30 Hovedscenen – foredrag ” Game Balance” med Simon McCullen

    Riktig balanse i spill er kritisk for at spill skal fungere i lengden. Dominante strategier fører raskt til at spill ikke lenger er moro. Denne presentasjonen tar for seg de to måtene å balansere spill på. Vi diskuterer psykologi bak vinnende strategier og hva spilldesignere gjr for å holde spillerne engasjert. Kom og opplev hemmelighetene bak stein-saks-papir strategi, og forstå hvordan balansen i spill kan hjelpe deg til å mestre det.

    Lørdag 15.00 Creative Lounge – Umami playtesting med Tumbleweed Interactive

    Det Hamar basert spillstudioet Tumbleweed Interactive kommer og viser frem PSN spillet sitt Umami i Creative Lounge. En unik sjanse til å prøve et av årets mest lovende Norske spill før det kommer ut.

    Lørdag 22.15 Hovedscenen – pressantasjon av NGA ”hype award” spillene

    I år kjører TG sin spillutvikling konkurranse i samarbeid med Norwegian Game Awards(som skal arrangeres senere i sommer). Laget som klarer å skape mest blest om spillet sitt vinner. For å gjøre det vil spillene bli presentert på hovedscenen lørdag klokken 22.15

    I tillegg er det selvfølgelig masse annet spennende som skjer. For mer utfyllende informasjon kan du sjekke kallenderen på www.gathering.org . Det er fullt mulig å kjøpe en dagsbilett og komme å besøke oss. Hvis ikke du har muligheten til det, så blir du nødt til å klare deg med mine sporadiske oppdateringer her på bloggen. Senere i dag skal jeg delta i TG sitt ”Crew for a day” program, så kanskje blir det også et par spillrelaterte oppdateringer på www.gathering.org i nær framtid.

    Dansk og Svensk succses i IGF finalen

    I natt norsk tid ble vinnerne av fjorårets IGF konkurranse annonsert under den store prisutdelingen på årets Game Developers Confrance. The Indipendent Games Festival er den mest prestisjetunge prisutdelingen for uavhengige spillskapere verden over. Konkurransen er i kraftig veks og hadde i år over 170 søkere som før finalen i natt hadde blitt redusert til en håndfull finalister.
    Norges håp i finalen, det sjarmerende 2D platformspillet Owlboy, klarte dessverre ikke å nå helt til topps i kategorien Exelence in Visual Arts. De andre nordiske landene hadde derimot riklig grunn til å feire. Danmark og Sverige vant nemmelig 2 priser hver.

    Studenter fra Chalmers tekniska högskola vant prisen for beste studentspill med det flash-baserte puzzle/platform spillet Continuity, som kan spilles gratis på nettet her. Jonatan Söderström, også kjent som Cactus i spillmiljøet, stakk av med den nye ”Nuovo prisen” for spillet Tuning. I følge IGF sine nettsider skal Nuovo prisen hedre: “abstract, shortform, and unconventional game development which advances the medium and the way we think about games”. Cactus regnes av mange som en av pionerene når det gjelder slike abstrakte småspill så det er ingen overraskelse at han stakk av med prisen.

    Fra Danmark vant plattformspillet Limbo som etter planen skal komme ut til Xbox live Arcade i løpet av sommeren. Max the Magic Marker vant visjonsprisen som sponsen av Direct2Drive. En seier for Max the Magic Marker er ekstra hyggelig for Danmark siden det i tillegg til å være utviklet der også er basert på den danskutviklede spillmotoren Unity.

    Danmark og Sverigje fortsetter altså å gjøre det godt med sine indy spill. Her hjemme er alt vi kan gjøre å gi et klapp på skulderen til de norske bidragene(Owlboy, Umami og Break a Leg) som gjorde sitt beste og håpe på bedre hell i år. Så kan vi jo alltids trøste oss selv med våre 9 gullmedaljer fra årets Ol og viten om at danmark er den slappest vintersportsnasjonen i manns minne.

    Seumas McNally Grand Prize: Monaco, by Pocketwatch Games

    IGF Nuovo Award: Tuning, by Cactus

    Excellence in Visual Art:  Limbo, by PlayDead

    Excellence in Audio: Closure, by Closure Team

    Technical Excellence: Limbo, by PlayDead

    Excellence in Design: Monaco, by Pocketwatch Games

    Student Showcase Award: Continuity, by Ragtime Games

    IGF Mobile Best Game: Spider: The Secret Of Bryce Manor, by Tiger Style

    Audience Award: Heroes Of Newerth, by S2 Games

    D2D Vision Award: Max & The Magic Marker, by Press Play

    3 nye norske brettspill

    Få norske spill klarer å bryte gjennom på det internasjonale markedet, men denne vinteren har vi fått tre norskutviklede spill fra den nederlandske utgiveren White Goblin Games. Denne gangen er riktignok ikke snakk om dataspill, men heller gode gammeldagse brettspill. Spillene heter henholdsvis Rattus, Galapagos og Hotel Samosa. De to første er designet av ekteparet Åse og Henrik Berg som tidligere har laget spillet Oregon som kom ut i 2007. Hvis du vil vite mer om Rattus og Galapagos kan du lese dette intervjuet med Åse og Henrik på brettspillguiden.no. Hotel Samosa er laget av Kristian Amundsen Østby som også står bak brettspillet Phenomena, basert på Ruben Eliassen’s populære fantasi bøker. les beskrivelse av alle tre spillene her.

    Jeg har ennå ikke prøvd noen av spillene, men håper at jeg får muligheten nå til lørdag. Da skal Sandvika storsenter skal nemlig arrangere spilldag hvor det blir mulig å prøve ut samtlige av de nye spillene.

    Tid og sted: Norli Bokhandel, kl 13-16 13.03.10

    Next Page »