Tag Archives: TG

Ondt Geni vinner NGA Hype Awards

Filed under Uncategorized
Tagged as , , , , , ,

NGA Hype Award er et samarbeidsprosjekt mellom Norwegian Game Awards og The Gathering. 10 spill deltok i konkurransen, av dem fikk fire finalister sjansen til å presentere spillene sine på Storscenen. Etter presentasjonene stemte TG publikummet på hvilket av spillene som så mest lovende ut og spillet med mest stemmer vant konkurransen.

1.plass – Evil Junior

Konkuransen ble vunnet av Evil Junior, er et klassisk adventure spill som blander håndtegnede 2D bakgrunner med 3D karakterer. I spillet møter du Bastian Morrissey, sønn av et ondt supergeni og elev ved Gloomcraft Akademiet, en prestisjetung skole hvor morgendagens onde genier utdannes. Teamet bak Evil Junior kaller seg Illuminatics og består av studenter fra NTNU og veteraner fra demoscenen. Spillet er basert på en egenutviklet spillmotor og i tillegg til å komme til PC og Mac vil det også være spillbart på Linux.

2.plass – Break a Leg

På andreplass kom Break a Leg, spillet som ble utviklet av en gruppe NITH studenter under Dare to be Digital Konkurransen i fjor sommer. Break a Leg er en kombinasjon av plattform spill og et racing spill hvor du styrer en robot som prøver å komme seg gjennom en bane full av hopp og hindringer så fort som mulig. Break a Leg er bygget med XNA rammeverket fra Microsoft.

3.plass – Planetary DefSys

Tredjeplass gikk til Planetary DefSys, et 3 dimensjonalt tower defence spill hvor du skal forsvare jorda mot angrep fra verdensrommet. Gruppen bak DefSys kaller seg Banjos in Space og består av studenter fra OPIM linjen ved Høyskolen i Hedmark som har jobbet med spillet som sitt avsluttende prosjekt. I likhet med Break a Leg er Defsys laget i XNA og kommer til Xbox 360 når det er ferdig.

Foredrag: spillbalanse, hjernestyrte spill og Augmented Reality

1,055
Filed under Uncategorized
Tagged as , , ,

Som nevnt tidligere hadde årets TG et økt fokus på kreative aktiviteter, blant høydepunktene var tre foredrag på storscenen med Simon McCallum, førsteamanuensis og leder for spillprogrammeringslinja på Høyskolen i Gjøvik. Temaene for foredragene var henholdsvis: Game Balance, Augmented Reality og Brain Controlled Computer Gaming. Videoopptak av foredragene ligger nå ute på TG sine video sider (og direkte på FTP) sammen med masse andre spennende videoer fra årets TG, inkludert hypnosesjov og foredrag fra Knut Jørgen Røed Ødegaard.

  • Video – Game Balance

    Video – Augmented Reality

    Video – Brain Controlled Games

  • Bilder fra TG (del1)

    136
    Filed under Uncategorized
    Tagged as , , ,

    har ikke hatt tid til å skrive så mye her fra TG, men jeg har tatt masse bilder. Her er noen av bildene jeg tok fra første halvdel av TG. Alle bildene er tilgjenglig under en Creative Commons lisens.

    1280

    Spillutvikling på TG

    381
    Filed under Uncategorized
    Tagged as , , ,

    Årets største data begivenhet er i gang i Vikingskipet på Hamar. I år med et økt fokus på det kreative. Spillutvikling er selvfølgelig en del av det og spillutvikling.net er selvfølgelig på plass.

    Her følger en liste av spillutviklingsrelaterte aktiviteter på årets TG:
    (deler av teksten er hentet fra www.gathering.org)

    Torsdag 14.00 Hovedscenen – foredrag ” Brain Computer Gaming” med Simon McCullen

    Den menneskelige hjernen har en fantastisk evne til å tilpasse seg nye grensesnitt. Tankene våre ligger alltid foran før fingrene og armene våre rekker å reagere. Med utviklingen av grensesnitt koblet rett mot hjernen, f.eks the Emotiv EPOC, klarer vi å kontrollere maskiner med hjernen alene. Denne presentasjonen demonstrerer noe av potensialet som ligger i disse mulighetene for å bruke hjernesignaler i nye spill. Møt opp og se Emotiv EPOC i bruk og se at du endelig kan si “jeg kan drepe deg med tankene mine” og faktisk mene det!

    Fredag 14.30 Hovedscenen – foredrag ” Game Balance” med Simon McCullen

    Riktig balanse i spill er kritisk for at spill skal fungere i lengden. Dominante strategier fører raskt til at spill ikke lenger er moro. Denne presentasjonen tar for seg de to måtene å balansere spill på. Vi diskuterer psykologi bak vinnende strategier og hva spilldesignere gjr for å holde spillerne engasjert. Kom og opplev hemmelighetene bak stein-saks-papir strategi, og forstå hvordan balansen i spill kan hjelpe deg til å mestre det.

    Lørdag 15.00 Creative Lounge – Umami playtesting med Tumbleweed Interactive

    Det Hamar basert spillstudioet Tumbleweed Interactive kommer og viser frem PSN spillet sitt Umami i Creative Lounge. En unik sjanse til å prøve et av årets mest lovende Norske spill før det kommer ut.

    Lørdag 22.15 Hovedscenen – pressantasjon av NGA ”hype award” spillene

    I år kjører TG sin spillutvikling konkurranse i samarbeid med Norwegian Game Awards(som skal arrangeres senere i sommer). Laget som klarer å skape mest blest om spillet sitt vinner. For å gjøre det vil spillene bli presentert på hovedscenen lørdag klokken 22.15

    I tillegg er det selvfølgelig masse annet spennende som skjer. For mer utfyllende informasjon kan du sjekke kallenderen på www.gathering.org . Det er fullt mulig å kjøpe en dagsbilett og komme å besøke oss. Hvis ikke du har muligheten til det, så blir du nødt til å klare deg med mine sporadiske oppdateringer her på bloggen. Senere i dag skal jeg delta i TG sitt ”Crew for a day” program, så kanskje blir det også et par spillrelaterte oppdateringer på www.gathering.org i nær framtid.